Steppenwolf viene paracadutato nell'Antartico e
deve trovare The Heruka. Per muoversi bene deve rubare una
motoslitta, ma deve evitare anche le mine nella neve e gli agenti
speciali di Donovan..
Meg Crimson, una reporter intraprendente, e SteppenWolf, uno
scienziato che vive immerso nella natura, dovranno risolvere una
incredibile serie di misteri in questa loro avventura. Meg Crimson
viene inviata dal World Geographic magazine sulle tracce di creature
immortali leggendarie come il mostro di Loch Ness, il Mokele Mbembe
e lo Yeti. Steppenwolf la aiuterà e la guiderà nelle sue imprese.
In Steppenwolf: The X-Creatures project, dovete controllare i
personaggi attraverso una serie di azioni interattive e dovrete
risolvere dei giochi di logica o dei puzzle. Per riuscire nella
missione dovrete guardare attentamente la scena e valutare tutti gli
elementi, raccogliere e conservare elementi e oggetti che vi
aiuteranno a risolvere problemi e a superare qualche ostacolo,
sopravvivere fino alla fine di ogni singolo episodio. La saga
completa è divisa in vari capitoli che si compongono a loro volta di
4 episodi, giocabili anche singolarmente, ma preferibilmente è
meglio seguire un ordine preciso.
Avrete due modalità di accesso, una sullo schermo principale e
l'altra attraverso lo schermo dell'inventario accessibile
cliccandoci sopra con il mouse.
Per controllare i vostri personaggi utilizzate le FRECCE
DIREZIONALI. Se premete il tasto SHIFT insieme alle FRECCE correte
invece di camminare. Il tasto CTRL è utile per saltare e tenendo
premuto anche il tasto SHIFT otterrete dei salti più lunghi. Premete
la BARRA SPAZIO per prendere e/o utilizzare gli oggetti.
Potrete accedere ad altre utili informazioni utilizzando l'aiuto
all'interno del gioco.
Meg ha recuperato il codice che le serviva, ma non si fida
più di nessuno. Lei e Steppenwolf sono vicini alla soluzione
dei misteri dell'X-Creatures project.
Steppenwolf viene paracadutato nell'Antartico e deve trovare
The Heruka. Per muoversi bene deve rubare una motoslitta, ma
deve evitare anche le mine nella neve e gli agenti speciali
di Donovan.
La ricerca dello Yeti inizia. I terroristi ti hanno fatto
prigioniera e hanno ucciso Derek. Scappa e nasconditi nel
monastero tibetano per sopravvivere.
Il confronto finale. Il Mokele Mbembe è arrivato e Derek sta
per essere mangiato vivo. Con l'aiuto di Steppenwolf dovrete
preparare le trappole e scacciare il mostro.
La malvagia regina vuole sacrificare Derek, il tuo aiutante.
Cercando tra le paludi ti trovi di fronte ciò che non
t'aspettavi: Steppenwolf in persona. In lontananza Derek
urla...
Ti svegli in un villaggio tribale. Derek, il tuo assistente,
non si trova. Per scappare devi muoverti furtivamente
passando vicino alle guardie e attivare il modernissimo
macchinario per il legno.
Navigando sulle acque del fiume Congo, la vostra chiatta
viene attaccata dai nativi. La truppa viene ferita e per
evitare che vi catturino dovete salvare tutti e abbandonare
la nave.