Meg ha recuperato il codice che le serviva, ma non si fida
più di nessuno. Lei e Steppenwolf sono vicini alla soluzione
dei misteri dell'X-Creatures project.
Steppenwolf viene paracadutato nell'Antartico e deve trovare
The Heruka. Per muoversi bene deve rubare una motoslitta, ma
deve evitare anche le mine nella neve e gli agenti speciali
di Donovan.
La ricerca dello Yeti inizia. I terroristi ti hanno fatto
prigioniera e hanno ucciso Derek. Scappa e nasconditi nel
monastero tibetano per sopravvivere.
Il confronto finale. Il Mokele Mbembe è arrivato e Derek sta
per essere mangiato vivo. Con l'aiuto di Steppenwolf dovrete
preparare le trappole e scacciare il mostro.
La malvagia regina vuole sacrificare Derek, il tuo aiutante.
Cercando tra le paludi ti trovi di fronte ciò che non
t'aspettavi: Steppenwolf in persona. In lontananza Derek
urla...
Ti svegli in un villaggio tribale. Derek, il tuo assistente,
non si trova. Per scappare devi muoverti furtivamente
passando vicino alle guardie e attivare il modernissimo
macchinario per il legno.
Navigando sulle acque del fiume Congo, la vostra chiatta
viene attaccata dai nativi. La truppa viene ferita e per
evitare che vi catturino dovete salvare tutti e abbandonare
la nave.