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Recensione Call Of Duty 2

Torna la guerra secondo Activision

Seguito del celeberrimo Call of Duty, gioco dell’anno 2003, questo secondo capitolo rinnova la sfida agli altri fps per PC e promette di immergere nuovamente l’utenza nelle tristi, ma al tempo stesso intense, vicende della seconda guerra mondiale. L’accurata ricostruzione storica vede come al solito un unico, temibile e potente nemico, i nazisti, combattuti su più fronti: la battaglia di Stalingrado nei panni della resistenza sovietica, la guerra d’Africa sui fronti egiziano, libico e tunisino, al comando degli inglesi contro le Africa Corps guidate da Rommel, e infine lo spettacolare sbarco in Normandia, proposto in decine di altri giochi e in altrettante salse, ancora una volta visto con gli occhi degli americani, ma in maniera più cruenta e aspra. Per conferire un tono sacrale e solenne alla vicenda ognuna delle varie sezioni è anticipata da un documento dell’epoca, sia esso un filmato o un reportage fotografico che ne descrive alquanto minuziosamente i dettagli e, ogni qual volta si tirino le cuoia dopo uno scontro a fuoco, al posto della fredda e formale scritta di game over, appaiono sullo schermo alcune massime o frasi celebri pronunziate da alcuni dei più importanti personaggi storici, da Napoleone a Churchill, da Einstein a Hemingway, che esprimono le loro personali opinioni sulla guerra e regalano perle di saggezza all’utente. Assaporato un contorno tanto convincente è lecito aspettarsi una degna e attinente ricostruzione anche durante l’esperienza ludica. Ma anche da questo punto di vista COD 2 non delude, anzi riesce come mai prima d’ora a trasporre su videogame la frenesia e il coinvolgimento del conflitto regalando fasi di gioco estremamente immersive, incentivate nel realismo da un comparto tecnico di primissimo spessore. Quest’ultimo riesce a regalare emozioni e stupore da paresi alla mascella, grazie a una lunga serie di effetti speciali, dal massiccio bump mapping alla riflessione, dal fuoco ai vari effetti particellari che giocano un ruolo fondamentale durante il gioco. Infatti a differenza dell’effetto neve tipico dei livelli ambientati in Russia, o di quello dei fluidi, che si apprezza in maniera più chiara durante lo sbarco in Normandia, entrambi ottimamente realizzati ma di semplice contorno, il fumo e la polvere, una volta sollevati, garantiscono una riduzione della visibilità quasi totale e, di conseguenza, assicurano protezione negli scontri a fuoco più violenti. Per il resto si tratta di un apparato grafico di primo livello per l’enorme mole di individui su schermo, ma anche per la loro realizzazione minuziosa e maniacale, per il fiume di poligoni gestiti e per gli stupendi fondali. Si può tranquillamente affermare che da questo punto di vista il gioco Activision possa rivaleggiare ad armi pari non solo con capolavori del recente passato come Doom 3, Far Cry e Half Life 2, ma anche con i nuovissimi FEAR e Quake 4. Pochissime le critiche che possono essere mosse all’aspetto visivo di questo titolo, e vanno dal motore fisico, ben lontano dai fasti del capolavoro Valve o di Serous Sam 2, alle enormi esigenze Hardware per farlo girare con una risoluzione decente e la maggior parte dei filtri attivati, mera utopia per chi non possieda uno Shuttle al posto del PC. Va certamente elogiata la scelta di ottimizzarlo, oltre che per Direct X 9, anche per il 7, rendendolo accessibile alle più svariate fasce di utenza, tuttavia la differenza tra le prestazioni medio-basse e quelle riservate alle configurazioni più potenti è abissale e a tratti sembra di giocare a due titoli differenti.

Schiacciapatate, correte…
Assolutamente d’impatto il comparto sonoro, coinvolgente, trascinante, a tratti regala momenti di pura esaltazione, specie per il parlato, squisitamente doppiato in Italiano, vario e pieno di espressioni colorite, dalle urla dei tedeschi, alle colorite definizioni che gli alleati danno a questi ultimi. Tra lunghe discussioni tra le fila amiche e linguaggio colorito da entrambe le parti è possibile divertirsi ed apprendere dei veri tormentoni difficili da scordare. Spettacolo puro anche per quel che concerne gli effetti sonori, che riproducono in maniera fedele la confusione della guerra, con esplosioni fischi di proiettili, bombardamenti e contraerea.

Gameplay solido e robusto
Se fosse soltanto una memorabile esperienza audiovisiva ci sarebbe da lamentarsi, tuttavia anche l’aspetto giocabilità risponde con vigore e decisione all’appello, per elargire coinvolgimento e interesse a fiumi. Una volta poste le mani su tastiera e mouse difficilmente sarà possibile staccarle prima del completamento del gioco, tale è l’immersione completa garantita. Il sistema di controllo, la gestione del mirino e le sensazioni in battaglia ricordano da vicino quel gran capolavoro del primo Call Of Duty, amplificandone e moltiplicandone però la frenesia in maniera esponenziale. Sono innanzitutto l’enorme quantità di nemici e l’IA che li muove a fare la parte del leone. Non si tratta però di marmaglie scapestrate e orde nemiche senza capo ne coda come in Serious Sam, i tedeschi sono organizzati e non si muovono spinti dal furore o dalla follia, ma mostrano una certa arguzia in battaglia e reagiscono dinamicamente all’andamento degli scontri. Raramente si lanciano all’assalto, e quando lo fanno si preoccupano quasi sempre di guadagnare una posizione favorevole, coperta ma al tempo stesso intelligente per tenerci sotto scacco. Inoltre organizzano aggiramenti, pressano quando in superiorità numerica e ripiegano quando incalzati. Dall’altra parte anche gli alleati e i compagni dimostrano di non essere degli sprovveduti, sviluppando tattiche convincenti e mostrandosi furbi e intelligenti. L’arsenale a disposizione è vasto e ben equilibrato, e annovera tra le sue fila pistole, fucili, sniper rifle e mitragliatori, oltre che diversi tipi di granate, da quelle tedesche ai classici ananas degli alleati, sino alle preziose granate fumogene. La gestione, e soprattutto il corretto uso degli esplosivi in dotazione è fondamentale e ricopre un ruolo determinante per il buon andamento degli scontri. In primo luogo è importante sapersi districare nel fitto lancio di granate avversario, aiutandosi con il prezioso indicatore che avvisa quando il giocatore si trova nel raggio di azione di una di queste, e quindi saperle utilizzare per i compiti più disparati. A spezzare l’azione sono inoltre presenti sezioni nelle quali si gestiscono postazioni fisse, dalle mitragliatrici MG ai cannoni di artiglieria, sino alle postazioni di contraerea e infine, proprio come per il predecessore, sono presenti dei livelli nei quali ci ritroveremo a bordo dei carri armati, nello specifico a bordo dei carri inglesi contro le truppe di Rommel in Libia.

Hasta la vista, baby
Il gioco perfetto è un miraggio, non più di un’idea nell’ accezione più elevata e spirituale del termine, così anche quello che ha tutta l’aria di essere uno dei contendenti alla palma di miglior fps sul mercato, nonché, proprio come il suo altisonante parente, a quella di miglior gioco pc dell’anno, mostra un difetto più rumoroso di un elefante in una cristalleria. Non si tratta di un bug non risolto o di una lacuna, ma di una scelta del team di sviluppo che spiega l’assoluta assenza sullo schermo, di un indicatore o di una barra energetica, ne di medipack o unità mediche, come nella quasi totalità degli altri sparatutto in prima persona. Il sistema di gestione dei danni è stato sviluppato in maniera del tutto originale e particolare. Abbandonata ogni velleità tattica, il protagonista può lanciarsi negli scontri con la temerarietà di un terminator, dato che anche dopo una scarica di proiettili gli basta uscire dalla confusione, dalla bagarre, e nascondersi dietro ad un riparo per qualche secondo per ritornare perfettamente in sesto e rituffarsi nuovamente nello scontro come se nulla fosse successo. La carenza di proiettili alla criptonite negli arsenali nemici completa l’opera dando al protagonista (o meglio ai protagonisti) una semi-invincibilità che farà sicuramente storcere il naso a tutti i puristi della tattica, abituati masticare i vari Rainbow Six, Brothers in Arms, e SWAT. Tuttavia si tratta solo di una invulnerabilità apparente, e grazie soprattutto all’enorme quantità di nemici all’intelligenza artificiale che muove questi ultimi e alle ripetute grandinate di granate il personaggio comandato andrà spesse volte a gambe all’aria.

Dettagli Tecnici:

I requisiti minimi per giocare a Call of Duty 2 sono un Pentium 4 1.4GHz o equivalente, 256MB di memoria RAM, 4GB di spazio su disco, un lettore DVD-ROM e una scheda video GeForce 2 Ultra o Radeon 8500.
La configurazione da noi consigliata è un Pentium 4 2GHz o superiore, 512GB di memoria RAM e scheda video GeForce 5900 o Radeon 9700.

In Breve

Call of Duty 2 è uno sparatutto in soggettiva chiaramente arcade ma che vi permette di rivivere con gli occhi di un soldato ciò che è stata la Seconda Guerra Mondiale per chi l’ha realmente vissuta e non semplicemente dalle parole di chi ha tanto scritto sui libri.
Tecnicamente, vista la concorrenza dei prodotti usciti nelle ultime settimane, potevamo aspettarci qualcosa di più ma la realizzazione dei personaggi, degli ambienti, delle armi è stata curata fino all’osso. Ogni oggetto reagisce diversamente all’illuminazione ambientale (il metallo riflette, il legno… no) e la vastità degli ambienti non vi faranno mai sentire “rinchiusi” all’interno di una mappa “finita” tanto da permettervi di svolgere le missioni seguendo non necessariamente i percorsi stabiliti. Probabilmente manca la gestione della fisica che i giocatori tanto desiderano, se sparate ad una gomma o lanciate una granata su un’auto non accadrà nulla… ma sarà per la prossima volta (si spera)…
Interessante, ma poco realistica, la scelta di dotare il nostro alter ego virtuale di una sorta di “ricarica” energetica che ricorda molto da vicino quella di Halo, avvertendovi con l’ansimare del protagonista se siete in condizioni critiche e dovete, quindi, fermarvi per recuperare le forze. Il realismo perde parecchio ma è anche vero che forse è una soluzione più interessante dei classici “medikit” a cui siamo abituati.
Forse tutto ciò renderà più semplice lo svolgimento delle missioni (che comunque non sono poi molte) e potreste finire il gioco troppo velocemente. L’importante è non affidarsi da subito ai livelli di difficoltà troppo bassi, altrimenti perderete molto del prodotto realizzato da Infinity Ward.
Il doppiaggio è favoloso. Se un vostro compagno mentre sta parlando viene ferito o ucciso la frase non verrà interrotta a metà ma sentirete concludersi con un lamento: “…i crucchi si trovano vicino al palo del tel…aaaahh”.
Insomma, se amate i giochi di guerra e siete affascinati dalla possibilità di rivivere i tristi eventi della Seconda Guerra Mondiale, Call of Duty 2 è un gioco che assolutamente non potete far mancare alla vostra collezione.
Non è semplicemente un gioco, è un’esperienza…

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Recensione Call Of Duty 2

Torna la guerra secondo Activision

Seguito del celeberrimo Call of Duty, gioco dell’anno 2003

 

 

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